Faktat
Julkaisija:Sega
Kehittäjä:tri-Ace
Lajityyppi:RPG
Xbox Live: Vain Content Download
System Link: Ei
PAL 60: Kyllä
Laajakuva: Ei
HDTV: 720p 480p
Omat soittolistat: Ei
Content Download: Kyllä
Live Scoreboards: Ei
Live Aware: Kyllä
Lisätietoa:www.sega.com

Kiitos Segalle testikappaleesta!

Hyvää
  • Syvä ja monipuolinen taistelumekaniikka

  • Pelattavaa riittää pitkäksi aikaa

  • Tarina...

Huonoa
  • ...joka aukeaa vasta lopussa

  • Graafinen ilme

  • Sivutehtävissä ei ole vaihtelua

  • Vaikeusaste on monelle liikaa

75

Käyttäjät ovat arvioineet pelin 0 kertaa.

Kuvia pelistä




Lisää samalta arvostelijalta
 Minecraft (Xbox Live Arcade)95/100
 (21.05.2012)
 Devil May Cry HD Collection70/100
 (03.05.2012)
 Saints Row: The Third90/100
 (06.02.2012)
 Warhammer 40,000: Space Marine70/100
 (08.11.2011)
 Radiant Silvergun (Xbox Live Arcade)65/100
 (28.10.2011)
 Deus Ex: Human Revolution90/100
 (29.09.2011)
 Insanely Twisted Shadow Planet (Xbox L90/100
 (12.09.2011)
 F.E.A.R. 365/100
 (13.08.2011)
 Alice: Madness Returns70/100
 (09.08.2011)
 Shadows of the Damned80/100
 (21.07.2011)
 Kung Fu Panda 230/100
 (15.07.2011)
 Red Faction: Armageddon70/100
 (30.06.2011)
 Colin McRae: DiRT 390/100
 (13.06.2011)
 Operation Flashpoint: Red River60/100
 (18.05.2011)
 The Dishwasher: Vampire Smile (Xbox Li90/100
 (20.04.2011)
 Test Drive Unlimited 280/100
 (06.03.2011)
 Raskulls (Xbox Live Arcade)70/100
 (07.02.2011)
 Quake Arena Arcade50/100
 (17.01.2011)
 Assassin´s Creed: Brotherhood90/100
 (10.12.2010)
 Call of Duty: Black Ops87/100
 (15.11.2010)
 EA Sports MMA85/100
 (09.11.2010)
 NHL 1193/100
 (20.10.2010)
 Battlefield: Bad Company 290/100
 (09.08.2010)
 UFC Undisputed 201088/100
 (28.06.2010)
 Lost Planet 275/100
 (19.05.2010)
 Resonance of Fate75/100
 (26.04.2010)

Resonance of Fate

Resonance of Fate arvostelu

Arvostelija PHombre, julkaistu 26.04.2010
Resonance of Fate sijoittuu tulevaisuuteen, jossa maapallo ei kykene ylläpitämään elämää. Ihmiskunta on tuomittu elämään valtavassa konemaisessa ja tornimaisessa rakennuksessa nimeltä Basel, joka on alkujaan kokeellinen elämänylläpitojärjestelmä. Segan julkaisema ja tri-Acen kehittämä JRPG yrittää tuoda genrellensä uutta ja mullistavaa. Onnistuuko Resonance of Fate saamaan paikkansa kovien nimien kirjoihin?

Näin kaikki alkaa

Tarina lähtee käyntiin kohtauksella, jossa tyttö nimeltä Leanne nousee korkealle tornin huipulle mielessään halu lopettaa elämänsä, ja hän päättää hypätä kuolemaansa. Samaan aikaan kuitenkin henkilö nimeltä Zephyr sattuu paikalle ja huomaa tapahtuman. Hän sankarillisesti päättää pelastaa tytön. Kohtaus etenee hyvinkin elokuvamaisesti ja jokseenkin tuntuukin siltä, että heidän kohtaamisensa olisi kirjoitettu tähtiin ja olisi täten heidän kohtalonsa. Välivideo päättyy, kun molemmat putoavat korkealta taivaalta maata kohti. Tämän jälkeen peli antaa pelaajan itse päätellä mitä tapahtuu videon päätyttyä, sillä peli hyppää melkoisen askeleen ajassa eteenpäin. Kuluu vuosi ja kuukausia. Leanne ja Zephyr ovat elossa ja ovat liittyneet kiltaan, joka ratkoo asiakkaidensa ongelmia. Heitä johtaa persoonallinen ja erittäin sarkastinen hahmo nimeltä Vashyron. Peli lähtee käyntiin, kun he yhdessä lähtevät suorittamaan ensimmäistä tehtäväänsä.

Syvyyttä ja monipuolisuutta

Ensimmäiseksi pienen pieni varoitus: peli on erittäin vaikea eikä tunne taisteluissaan armoa. Kun pelaaja menee kiltaan noutamaan ensimmäistä tehtäväänsä, annetaan hänelle mahdollisuus lukea tutoriaalit, jotka todellakin kannattaa lukea läpi ajatuksen kanssa. Killan taloon päivittyvät aina sekä päätehtävät että sivutehtävät. On myös erittäin suositeltavaa opetella taistelun salat, koska taistelumekaniikan hallitseminen vaatii työtä ja ajattelua. Taistelussa yhdenkin päähahmon kuoleminen riittää taistelussa häviämiseen. Tämän vuoksi pelissä kannattaa tallentaa niin usein kuin mahdollista. Dialogi tapahtuu tekstinä ja ääninäyttelystä saa nauttia videopätkissä. Valittavina kielinä ovat japanin ja englannin kieli puheääneksi. Kontrollit toimivat hyvin ja toiminnot tapahtuvat peliohjaimella järkevästi. Mitään hankalia kombinaatioita ei tarvitse tehdä ohjaimella.

Taistelumekaniikka on toteutettu erittäin hyvin. Se tuo taisteluihin syvyyttä ja monipuolisuutta. Pelissä voi tehdä kahdenlaista vahinkoa: Scratch damage ja Direct damage. Scratch damage vahingoittaa vastustajan kuorta, ja sillä voi vahingoittaa panssaria. Direct damage tekee vauriota suoraan vastustajan elämäpisteisiin. SMG:lla voi tehdä ainoastaan Scratch damagea, pistoolilla ainoastaan Direct damagea ja kranaateilla sekä muilla heittoaseilla molempia. Roolipelityylisesti myös elementit ovat edustettuina, joten esimerkiksi vesiperäiseen vastustajaan kannattaa käyttää tulta. Statukseen vaikuttavat hyökkäykset voivat pysäyttää vastustajan hetkeksi. Taistelussa kannattaakin pyrkiä vahingoittamaan vastustajaa parhaansa mukaan, sillä vahingoittaminen ja sen jälkeen suoran vahingon tekeminen moninkertaistaa vastustajan menettämät elämäpisteet.

Hyökkäyksiä voi suorittaa monesta suunnasta, ja iskut keskittämällä koittaa särkeä vihollisen eri puolilla olevia panssareita. Suojasta riisuttu kohta ottaa luonnollisesti herkemmin vahinkoa. Nämä ohjenuorat pätevät myös omiin hahmoihin. Poikkeuksellisesti pelihahmo ei kuitenkaan menetä panssaria, vaan sankaripisteitä.

Pelissä tutustutaan ominaisuuteen nimeltä Hero Gauge. Hero Gauge on mittari, jossa on käytettävänä sankaripisteitä. Käytettäessä tätä ominaisuutta voi liikkua samanaikaisesti kun ampuu. Hero Gaugen avulla voi myös hypätä ilmaan ja suorittaa hyökkäyksiä ilmasta käsin. Ominaisuutta kannattaa kuitenkin käyttää hillitysti, sillä mikäli taistelun aikana mittari kulutetaan loppuun, menevät omat hahmot kriittiseen tilaan. Kriittisessä tilassa ei voi suorittaa Hero Gauge -hyökkäyksiä ja vastustajan hyökkäyksistä menettää suoraan elämäpisteitä. Sankaripisteet toimivat myös suojana, sillä vastustajat voivat ainoastaan aiheuttaa Scratch damagea, mikäli sankarimittarissa on yksikin käytettävä piste. Jos Scratch damagen aiheuttama vahinko ylittää elämäpisteiden määrän, menettää pelaaja yhden sankaripisteistään.

Graafinen ilme ja musiikin harmonia

Resonance of Fate ei enimmäkseen vakuuta graafisella ilmeellään. Taistelualueet ovat hyvin värittömiä ja mielikuvituksettomia, eikä niissä ole juuri vaihtelua. Vastustajien suhteen graafinen ilme vaihtelee. Ajoittain vastustajat näyttävät todella hienoilta; varsinkin pomotaisteluissa nähdään silmäkarkkia. Välillä vastustajien ulkonäkö vaikuttaa huteralta ja suttuiselta: aivan kuin ne olisi jouduttu kiireellä tekemään peliin. Videopätkät puolestaan näyttävät hyvältä. Grafiikassa paistaa hyvin paljon itämainen tyyli, joka on tunnistettavissa naishahmojen suurista silmistä ja muodokkaista muodoista. Kaupungit sen sijaan ovat värittömiä ja elottomia. Toisaalta ympäristön karuus tuo uskottavuutta pelille, koska eletäänhän sentään ihmiskunnan sukupuuttoon kuolemisen aikaa.

Musiikin laatu on erinomaista tasoa. Kaupungeissa ja kartalla pelin musiikit onnistuvat kahlitsemaan pelaajan pauloihinsa. Upea urbaaninen teema vaihtelee yön saapuessa rauhalliseen sointuun. Taisteluissa musiikin laatu on enimmäkseen hyvää. Sankaripisteitä käytettäessä musiikin tempo muuttuu nopeammaksi ja voimakkaammaksi.

Tarinaa, level-grindausta, tarinaa

Pelin tarina on kokonaisuudessaan todella pitkä, mutta se tuntuu alussa hieman keskeneräiseltä. Pelin tarina aukeaa kunnolla vasta pelin lopussa. Läpipelaamiseen menee helposti 50–60 tuntia, sillä tutkittavaa ja pelattavaa riittää. Kartalla liikkuminen tapahtuu hexagoneja availlen ja sitä mukaa paikasta toiseen liikkuen. Liikkuminen on jo alusta lähtien vapaata, mutta eri väriset hexagonit rajoittavat liikkumista siihen saakka, kunnes pelaaja saa oikean värin itselleen. Hexagoneja voi tienata taisteluista tai saada tehtävistä. Vastustajat määräytyvät hyvin pitkälti sijainnin suhteen, joten varuillaan kannattaa olla. Jos etenee liian nopeasti, on seuraava todennäköinen toimenpide tallennuksen uudelleen lataaminen.

Pelin päätehtävät ovat suurimmaksi osaksi laadukkaita. Tarinaa tasapainottavat Vashyronin huumori ja sarkasmi, jotka keskittyvät enimmäkseen Leannen kiusaamiseen. Huumori on JRPG:lle ominaista kaksimielistä huumoria, jossa tavalla tai toisella tulevat esille seksuaalisuus ja syrjintä.

Sivutehtävät ovat heikosti tehtyjä, ja monesti tuntuu, että niiden tarkoitus on vain kasvattaa hahmojen tasoa ja täten valmistella pelaajaa päätehtävään. Päätehtävien pomotaistelut ovat lähes poikkeuksetta todella haastavia, ja suora aggressiivinen hyökkääminen tietää varmaa kuolemaa. Tunteet nousevat aina kliimaksiin, kun vaikea ja vaivalloinen taistelu on voitettu. Mikäli pomotaistelut käyvät liian vaikeiksi, kannattaa pysähtyä tarinassa ja käydä nostamassa tasoja. Vihollisia kuhiseva Areena on erinomainen paikka kasvattaa tasoja, ja siellä voikin kulua helposti aikaa tunnista toiseen.

Kokonaisuus pysyy kasassa

Loppujen lopuksi pelin mielekkyys on vahvasti makuasia. Mikäli jatkuva tasojen grindaaminen, itämainen huumori ja korkea vaikeusaste ovat mieleesi, on tälle pelille helppo antaa lisäpisteitä kymmenen lisää. Todellista uutta peli ei tuo genreensä tuo. Ulkoasu vaihtelee keskinkertaisesta hienoon, mutta enimmäkseen pelin graafinen ilme ei vakuuta. Musiikit onnistuvat lumoamaan pelaajan pauloihinsa luomalla tunnelmaa. Pelin suurin heikkous on saman toisto. Tehtävät eivät oikeastaan muutu suuntaan tai toiseen pelin edetessä. Silti pelin päätehtävät pitävät tarinan kasassa, ja mielenkiinto säilyy loppuun saakka. Ilman pelin erinomaista taistelumekaniikkaa pisteet romahtaisivat. Taistelumekaniikka on pelin paras ominaisuus. Se on myöskin yksi parhaiten hiotuista ominaisuuksista, mitä on JRPG-genressä pitkään aikaan nähty.


  --PHombre
Lukijoiden suosikit
RPG-lajityypistä

98/100 - Jade Empire
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
96/100 - The Elder Scrolls IV: Oblivion
              Keskiarvo 4 arvion perusteella
95/100 - Fallout: New Vegas
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
92/100 - Star Wars: Knights of the Old Republic
              Keskiarvo 26 arvion perusteella
90/100 - Fable
              Keskiarvo 11 arvion perusteella
90/100 - Two Worlds
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
90/100 - The Elder Scrolls III: Morrowind - Game Of The Year Edition
              Keskiarvo 9 arvion perusteella
90/100 - Lord of the Rings: The Third Age
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
89/100 - Fallout 3
              Keskiarvo 6 arvion perusteella
88/100 - Mass Effect
              Keskiarvo 1 arvion perusteella