Faktat
Julkaisija:Konami
Kehittäjä:Digital Eclipse
Lajityyppi:Taistelu
Xbox Live: Kyllä
- Tavallinen moninpeli: 2 pelaajaa
System Link: Ei
PAL 60: Kyllä
Laajakuva: Ei
HDTV: 720p 480p
Omat soittolistat: Ei
Content Download: Kyllä
Live Scoreboards: Ei
Live Aware: Kyllä
Lisätietoa:www.xbox.com

Kiitos Microsoftille arvostelukoodista.

Hyvää
  • Oi niitä aikoja?
  • Kaksinpeli (pelissä jota kukaan ei pelaa)

Huonoa
  • Liian kallis retropeli
  • Kankea ja tylsä

43

Käyttäjät ovat arvioineet pelin 0 kertaa.

Kuvia pelistä










Lisää samalta arvostelijalta
 Alan Wake93/100
 (06.05.2010)
 BioShock 282/100
 (31.03.2010)
 Darksiders : Wrath of War88/100
 (24.02.2010)
 Guitar Hero 591/100
 (28.09.2009)
 Halo 3: ODST91/100
 (21.09.2009)
 Virtua Tennis 200973/100
 (28.08.2009)
 Halo Wars90/100
 (25.02.2009)
 Scene It? Box Office Smash78/100
 (14.01.2009)
 Fable 288/100
 (05.11.2008)
 Mercenaries 2: World In Flames79/100
 (23.10.2008)
 Ninja Gaiden 290/100
 (05.06.2008)
 Iron Man66/100
 (30.05.2008)
 Lost Odyssey90/100
 (06.03.2008)
 Kingdom Under Fire: Circle of Doom70/100
 (30.01.2008)
 Viva Pinata: Party Animals72/100
 (19.11.2007)
 Vampire Rain45/100
 (09.11.2007)
 Gyruss (Xbox Live Arcade)43/100
 (20.08.2007)
 The Darkness88/100
 (11.07.2007)
 Shadowrun (360)82/100
 (12.06.2007)
 Crackdown88/100
 (13.03.2007)
 Bionicle Heroes69/100
 (04.01.2007)
 Enchanted Arms82/100
 (02.10.2006)

Gyruss (Xbox Live Arcade)

Gyruss (Xbox Live Arcade) arvostelu

Arvostelija Arthuris, julkaistu 20.08.2007
Vuonna 1984 videopelit tekivät suurta tulemistaan ja räiskintäpelit kuten Space Invaders ja Galaga olivat pelirintaman kirkkainta kärkeä. Avaruusräiskinnän sammiosta ammensi tuona vuotena myös Gyruss ja nyt 23 vuotta myöhemmin se löytyy Xbox 360:n virtuaalisesta pelihallista.

Gyruss on yhdistelmä kahden aikansa klassikkopelin Galagan ja Tempestin pelimekaniikkaa. Se muistuttaa Galagaa graafisesti, mutta jippona kulkusuunta on Tempest -tyyliin kolmiulotteisesti kohti ruudun keskustaa. Pelaajan ohjastama alus liikkuu siten tavallaan putken sisäreunalla ja tulittaa keskusalueella lentäviä vihollisaluksia. Koska tähdet liikkuvat keskipisteestä ruudun reunoille, se luo vaikutelman “vauhdikkaasta” kolmiulotteisesta liikkeestä.

Rämpyti rämpyti

Pelin tavoitteena on edetä Maa-planeetalle warppi-hyppyinä muiden aurinkokunnan taivaankappaleiden kautta tuhoten matkalla vihollisalukset. Planeetalle pääsemiseen vaaditaan yleensä kolme hyppyä ja hyppäämään pääsee kun kaikki vihollisaallot on tuhottu. Yhteensä hyppyjä tai kenttiä on 23. Harmittavasti power-uppeja on vain yksi ja se antaa pelaajalle kaksoislaserin yksittäisen laserin tilalle. Vihollisia on sentään muutamaa erilaista avaruusaluksista asteroideihin.

Muutaman hypyn välein pääsee bonusruutuun, joka on käytännössä sama kuin peruskenttä, mutta viholliset eivät ammu takaisin ja tavoitteena on mahdollisimman suuri pistesaalis. Kaiken kaikkiaan siinä on Gyrussin koko idea. Pelin läpäistyään alkaa Gyruss perinteiseen kolikkopelityyliin alusta identtisesti ensimmäisen pelikerran lailla. Pelattavuus on verrattuna moniin aikansa räiskintöihin verrattuna kankea. Ampumista lisäksi vaikeuttaa rasittava viive ja kummallinen autotulituksen puute.

Live Arcade -julkaisu ei tuo peliin paljoa uutta. Mukaan on tuotu pienoista graafista hienosäätöä kun peli on julkaistu hyödyllisesti HD:nä. Mukana on myös kaksinpeli Liven välityksellä, mikä on aina mukavaa. Livessä tosin pelaajia ei löydy lainkaan, joten ominaisuudella ei ole paljoa väliä.

Gyruss on eittämättä yksi heikoimmista Xbox Live Arcaden pelijulkaisuista. Se on yksinkertaisesti vaisu ulkoasultaan ja sitä on tylsä pelata. Keskivertopelaaja jaksaa pelata Gyrussia todennäköisesti tasan kolme minuuttia ja sitten unohtaa koko bittijonon.

Rakastan nostalgian hajua aamuisin?

Mutta onko Gyrussin tylsällä pelattavuudella tai vanhentuneilla grafiikoilla oikeastaan mitään väliä? Kyseessähän on nimenomaan nostalgiapeli. Se on klassikko ajalta, jolloin pelit olivat yksinkertaisempia ja niiden arvostelukriteerit olivat yksinkertaisesti erilaisia. Pelin arvo riippuu siitä, minkälaisia muistoja ja tuntemuksia vuosien varrelta se pelaajassa herättää. Pisteet voi siten heittää suoraan romukoppaan. Jos Gyruss oli sinun mielestäsi hieno peli aikanaan, sitä se voi olla vielä nykyäänkin.

Toisaalta on myös hienoa että kolikkopelihallien klassikkopelejä tuodaan nykyään pelaajien eteen vaikka sitten vain hetkeksi. Typerää on kuitenkin että peleistä kehdataan pyytää 4,80 €. Nostalgian tunteen on oltava melkoinen että viitsii muutamien minuuttien huvista pulittaa lähes viisi euroa. Kulttuuritekona Microsoft ja muut voisivat julkaista tällaiset retropelit ihan ilmaiseksi.


  --Arthuris
Lukijoiden suosikit
Taistelu-lajityypistä

95/100 - Mortal Kombat vs. DC Universe
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
93/100 - WWE SmackDown vs. Raw 2009
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
90/100 - Soul Calibur II
              Keskiarvo 6 arvion perusteella
87/100 - Battlefield: Bad Company
              Keskiarvo 3 arvion perusteella
87/100 - Dead or Alive 4
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
86/100 - Mortal Kombat: Deception
              Keskiarvo 3 arvion perusteella
86/100 - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
85/100 - Dead or Alive 3
              Keskiarvo 2 arvion perusteella
82/100 - Soul Calibur IV
              Keskiarvo 1 arvion perusteella
82/100 - Dead or Alive: Ultimate
              Keskiarvo 1 arvion perusteella